ぴらのなつやすみ~十年懐古録~part4

前回↓

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前回のあらすじ

聖地巡礼を終え、7年越しに都内にて初めてパンケーキを食らい

part1で買えなかったポップングッズを買いに秋葉原ゲーマーズへと向かった。

欲しかったグッズを入手した後で、シルクハット秋葉原で音ゲーをし

piraは一日目の夜を迎える・・・

伝説のすた丼屋

そんなわけで夕食を食べに新宿へと戻ってきたわけなのですが、相変わらず今回もすた丼を食べました。

ハースストーンにのめり込んでいた10年ぐらい前に伝説のすた丼屋に通い詰めていたという話はもう何度かしているのであれなのですが、ハースストーンに復帰してからすた丼食べたのは多分これがはじめてだったと思いますね。

そんなわけで肉増しのすた丼を食った後軽くハースストーンをしました。(確かこの日トークンドルイド使ってたかな。負けたけど。)

今後も都内のすた丼屋ですた丼を食べる際には異常男性ハースストーンをやっているかもしれません。

余談ではあるのですが、いい加減新潟に伝説のすた丼を作ってください。バーガーキングができただけでは物足りないんですよ。俺たちに必要なのはすた丼なんですよ。油そばもいいけれど、やっぱすた丼が無い新潟は地味でワクワクしないんですよ。

東京都庁

そしてすた丼を食べてからは東京都庁へと向かいました。

新宿へは何度か行ってはいるのですが、実は都庁に行くのはこれが初めてなんですよね。

7年前の新宿攻略の際に行こうかなとも思ったのですが、その時は場所が分からなくて迷子になっていたので行かなかったんですよね。

そんなわけで夜の都庁に着いて私はプロジェクションマッピングを見ることにしました。

今回はパックマンと残響散歌を中心に見ることにしました。

この頃土日にポケモンカードの30周年を記念したプロジェクションマッピングもやっていたそうなのですがこの日は平日ということで見れませんでした。

そしてプロジェクションマッピングが始まるまでの間、自分はこの10年間の事を一人静かに振り返っていました。

思い返せば10年前、自分はこうして東京に1人でいるなんて想像さえしなかっただろうし、ましてや一人で生活をしているだなんて考えもしなかった。

そういったことを静かな夜に1人考えているだけで思わず涙が止まらなくなってしまっていました。

そして今回の旅も含め、この2026年というのは自分にとって印象深い一年だと考えるようになりました。

EXBAR TOKYO plus

そんな悦に浸りつつ次に向かったのはずっと行きたかった「EXBAR TOKYO plus」へと向かいました。

ここはゲームセンターであるタイトーステーションに併設されたバー施設ということで酒が飲めるゲーセンというイメージを持ち、酒飲みながらⅡDXしたいぐらいのつもりで店に入りました。

店内に入る前にKKM**1さんのTシャツを眺め、入店すると個人的に金曜の夜だからか外国人の利用者が多いような印象を感じました。

店内はゲームセンターというよりはバー店舗の色合いが強く、今回私はEXビールを飲みました。

このオリジナルクラフトビールはビールなのにエナジードリンクを混ぜたような味ですごい不思議な感じがしました。

その後酒を飲んでからはピンボールを遊び、店を出て別のゲーセンで麻雀をして1日目を終えました。

一日目終了

さて、そんなわけで一日目が終了したわけなのですが、実は旅の目的がこの一日目でほとんどすんでしまったんですよね。

で、二日目どうしようかなーと思って私はこの10年を振り返るとともにはじめて東京へ来た時の事を考えていました。

そして私は再び天高く上ることを決意しました。

part5へ続く。

*1:KKM*:韓国出身のプロ音ゲーマー。「TAITO STATION Tradz」所属。ⅡDXの現役プロプレイヤーの中では屈指の腕前を誇り「破壊神」の異名を持つ。

ぴらのなつやすみ~十年懐古録~part3

前回↓

 

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前回のあらすじ

7年ぶりの聖地巡礼ということで新宿御苑を訪れたpiraは、道中初めて来たときの事を思い出し感極まっていた。

その一方須賀神社ではかつての記憶は無く、新鮮な気持ちで散策を行った。

10年経ったとはいえ未だに人気は高く、沢山の絵馬や鬼滅の刃のヒット祈願絵馬を眺め神社を後にした。

パンケーキ

新宿御苑と須賀神社を巡った後で私は新宿駅周辺に戻り、パンケーキを食べることにしました。

都内でパンケーキを食べること自体はこれが初めてなのですが、7年前の新宿攻略の時にも「パンケーキ食べたいな~」と思ったりしたので7年越しに実現したと言った感じになりました。

パンケーキが来るまでは少し暇だったのでちょうどこの頃超かぐや姫!の小説版を読んでいたのでワクワクしたり、現在の物価でなら「君の名は。」の「このパンケーキ代で俺一か月は暮らせる・・・!」があり得るのかと思ったら実際あれは高校生の使う小遣いの範囲を余裕で越えてると思ったりなんかして待っていると

やってきたパンケーキを見て「想像よりもデカい・・・」と感じつつコーヒーも想像の1.3倍ぐらいありびっくりしましたね。

ゲーマーズ秋葉原へ

パンケーキを食べた後は少し時間に余裕があると感じたので秋葉原へと向かいました。

part1で入手できなかったポップンのグッズを買うためにまず秋葉原ゲーマーズへ向かいました。

実際運よくあれば買おうかなーと思って向かったら欲しかったトートバックが売っていて「あるー!」とちょっと声が出てしまいました。

そしてトートバックを無事入手しアクリルスタンドやクリアファイルなどを購入しハンディクリーナーももちろん手に入れ残っていたのが嬉しくて店員さんには思わず「ありがとうございます!」と感謝の言葉を述べました。

その後、秋葉原へ来た時から「なーにがAutumn Leaf Ground Faceじゃ」などとX(旧Twitter)でほざいたりしつつ以前から行きたかった目の前にそびえ立つシルクハット秋葉原へと向かいました。

ここはかつてGiGO秋葉原1号館だったところが昨年11月にシルクハット秋葉原としてオープンし、オープン当初にはコナミアーケードゲーム社長であるDJ YOSHITAKAこと西村宜隆氏が花を贈呈したり、BEMANIコンポーザーが動画を投稿したりするなど音ゲーマーに寄り添った店舗な印象が自分にはあります。(もちろんBPLにも参加している)

そしてこのシルクハット秋葉原には8階にBEMANI STUDIOなるエリアがありまして、

そこではⅡDXを始めとするBEMANI機種各種のプレイや配信が行える他BEMANI神社なるものがあり、そこではおみくじを引くことができまして

運が良ければ西村社長のライブ映像が流れることもあるとか・・・

というわけで1回だけ引いてみた結果は中吉でした。

機会があれば社長が出るまで何度でも引いたりとかしてみたいですね。

その後はⅡDXでせっかくなのでシルクハットテーマ曲である「Hat Suprise」をやったりして秋葉原を後にしました。

VS.スーパーマリオブラザーズ

そしてシルクハット秋葉原を後にして夕食を食べるために新宿へ向かう際駅のホームにマリオのゲームの筐体があることに気づきました。

これは昨年の4月に駅のホームに稼働した筐体で、なんとプレイするだけで秋葉原周辺の活性化施策のために寄付されるという試みだそうです。

そして隣にはドンキーコングのAC版が動いており、奥の方ではインベーダーがあるそうです。

せっかくなので今回はマリオで遊ばせていただき、自分の名前も残してきました。

実際観光目的で秋葉原に来た際、こう言ったゲームで遊ぶとともに名を残していくのもありかなと思ったので今後もちょこちょこ触っていこうかなと思いました。

 

part4へ続く。

ぴらのなつやすみ~十年懐古録~part2

前回↓

 

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前回のあらすじ

「君の名は。」公開から10年ということで7年ぶりの聖地巡礼ということで一足早い夏休みとして東京へ旅立ったpiraは、まず初めにpop'n musicのポップアップショップを訪れるため池袋へと向かった。

お目当ての品を得ることはできなかったものの、超かぐや姫!を眺めいよいよ新宿御苑へと向かうのであった。

新宿御苑へ

昼食を食べ新宿御苑へと向かうために千駄ヶ谷駅に降りました。

ちょうど行きの新幹線で君の名は。を見ていたこともあったのか千駄ヶ谷駅周辺を訪れた際にちょっと興奮しましたね。

そしてそのまま新宿御苑を目指して歩いていくわけなのですが、歩けば歩くほど7年前の記憶が蘇ってきて、見覚えのある景色に目が潤んでいました。

そうして門を入りまずは日本庭園を目指していきます。

庭園に入り東屋を訪れると、この日は平日の昼なのか思ったよりも人がいませんでした。

なのでゆっくり写真を撮りつつ音楽を聴いたりなんかして休み、少し歩いて行って旧御涼亭へと向かっていきました。

旧御涼亭自体は7年前に行っているんですけれど外から眺めた時にこんなに高さあったっけと思ったりして人も多く、少しばかり自撮りをしたりなんかして満喫していました。

その後は前回温室を訪れた際には見なかった薔薇を見たり、6月の頭ということもあり紫陽花を眺めたりしつつ歩いていると苑内にスターバックスがあることを知りました。

実は御苑にスタバができたのは2020年の3月ということでちょうどコロナの真っ只中だったわけなんですね。私が初めて行った時にはまだ無かったわけです。

そして苑内をゆっくりと散策していき、母と子の森に辿り着き、そこには蜂などの昆虫といった数多くの野生動物と出会える自然観察区域だそうなのですがこの時は時間が無く訪れることはできませんでした。

そして新宿御苑を後にして電車で須賀神社へと向かいました。

須賀神社へ

そんなわけで7年前と同様に新宿御苑から須賀神社へと歩いていくわけなのですが

歩いていて記憶が全然ないんですよね。

須賀神社に辿り着いても「来たことあったっけ?」ってぐらい新鮮な気持ちでしたね。

本殿には鬼滅の刃のヒット祈願の絵馬が飾られており、君の名は。の聖地に約10年後に鬼滅の刃の絵馬が飾られるというのはエモいな~と思ってしまいますね。

そして沢山の絵馬を見ていると東京のイケメン男子に生まれ変わりたい奴多過ぎだろと思ったり自分と同じように君の名は。公開10周年を祝って海外の方が絵馬を奉納したりなど未だに君の名は。の人気を伺えましたし、階段の前で写真や動画を撮っていた人も多かったですね。

そしてこの日は須賀神社でどうやらお祭りが開かれたそうで、周辺では神輿の準備が行われたり境内では屋台の準備が行われたりしていました。

そして神社をゆっくりと散策し、7年前と同じように「なんでもないや」を聴きながら堪能し1日目の聖地巡礼を終え自分は新宿駅へと向かいました。

part3へ続く。

ぴらのなつやすみ~十年懐古録~part1

piraです。

ついにCS版のポップンを入手し、家庭用の環境を手に入れ水を得た魚のようにポップンばかりやっていたせいで大変長らくお待たせして申し訳ないです。

改めまして6月の頭に再び新海誠の聖地を訪れたわけで、今回からぴらのなつやすみ~十年懐古録~の投稿を始めさせていただきたいと思います。

よろしくお願いします。

旅の始まり

さて、今回の旅の始まりはロードマップでも何度か言っていますが

今年は映画「君の名は。」が公開されて10周年ということで、聖地を訪れることをテーマとしました。

そしてそれとともに自分の中で懐古をテーマに思い出を懐かしむ旅とし、懐かしみつつ現在の東京の姿も見つめるということを目的としました。

そして、当初の予定では8月に行こうと思ったのですが、各種予定の調整をし、

結果的に6月と大幅に早まり、一足早い夏休みとなってしまいました。

1日目

1日目、この日は寝たり起きたりを繰り返しながら起床。確かみそきんを食べてから出発しようとした矢先に衣類を忘れそうになる失態を起こし出だしから不安があったのですが「何かが足りない」と家の中で気付き忘れることなく出ることができました。

これが後戻りできない状態だったらと考えるとすぐ気づけてよかったです。

そして行きの新幹線の中で「君の名は。」を5年ぶりぐらいに見ました。

台詞を覚えるぐらいには見ているので、もう何度目かってぐらいなんですけれど

自分の中でここの時間軸こうだったっけとか思い返しながら見ていましたね。

それにしてもいつ見ても君の名はって良くて思わず涙が出てきそうになりながら無事東京に到着しました。

池袋へ

そして私はまず初めに池袋のアニメイトへと向かいました。

さて、「何故いきなり聖地巡礼ではなく池袋へ?」と思ったかもしれませんが

実はこの時池袋のアニメイトと秋葉原のゲーマーズにてpop'n musicのポップアップショップをやっていまして。

どうせ行けるのならばということでお目当てのグッズが無いかと探しに行ったわけです。

でまあ会期も終わりに近づいていたこともあり、お目当ての品はここでは見つからず買わずにいたのですが、それだけで帰るのも勿体ないので上の階で超かぐや姫!の展示を見て帰りました。

その後はサンシャインシティを少し見て回り、軽く音ゲーをし壱角家へと向かいました。

なんだか家系ラーメンが食べたいなーと思ったのでこれが初めての壱角家だったわけなのですが、食券を購入する際にウルトラマンコラボをしていたせいで思わず笑ってしまいました。

そんなわけでポップンのグッズを探しに池袋を訪れるも収穫は得られず、昼食を食ってから聖地巡礼を始めることにしました。

part2へ続く。

君たちは今もハースストーンの構築を遊んでいるのか

どうも。piraです。

さて、先日東京に行ってきたわけで

多少のトラブルはありつつも10年を懐かしみ、今の東京の姿もじっくりと見てきました。

後日、改めて十年懐古録としてスタートしていくわけなのですが、今日は帰ってきて早々に旅行とは関係ない話題をしようと思います。

はじめに

さて、まずはじめに皆さんは今から3か月ほど前に私が投稿し

大いにバズった伝説のブログをご存じでしょうか?

 

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新年度が始まるにあたり、皆さんにハースストーンが始めやすい環境が来たということでブログを書かせていただいたわけで

これが自分が想像していたよりも大いに話題になり、

BeerBrickさんに紹介されたり・・・

大会に出るレベルのプロの方々にRTされたり・・・

そして何より私のこの記事をきっかけに復帰してくださった方・・・

かつてHearthGamersを運営していた方もこの記事を読んで鼓舞ドルイド触ったなんて話も直接来ましたし・・・

まあ沢山の方が読んでいただき一日のPV数で言うと700近く記録しました。

おそらくこれは自分の中でも最大級のバズりだったと思います。(普段は誰も読まないくせにとか言っているのでね)

あれから3か月が経ち今、どうですか?

私の方はというと相変わらずブログが読まれなくなったなーと嘆くような日々が続き

あれってなんだったんだ・・・と思ったり

日本ダービーワンチャン当たってたら人生変わってたのにな・・・とか思ったり

まあ天狗になりすぎるのも良くないよなと思いつつハースストーン含め色々なことをしたりブログを書いたりしていた日々でした。

しかし、今になってあの記事のことを振り返りつつ、ハースストーンの事を考えると

「今の(日本の)ハースストーンってこのままでいいのかな?」と思うこともあります。

思えばあれを書いたきっかけってそもそもハースストーンにおいて構築を遊ぶ人を増やしたいと思ったからです。

どうしても近年のハースストーンはなんだか構築よりバトルグラウンドの方が人気あるようなと思い

自分としては構築を遊んで欲しいなと思ったからなんです。

そんなわけで「ドラゴンの宝の山」*1についてはハースストーンの構築史上かつてない大規模なイベントを行ったと思ったのです。

新規を増やすならあのぐらいの事をしなきゃいけない。そしてこれではじめなかったらいつ始めるんだろう(いや、一生始めないだろう)ぐらいに思っていたこともあって復帰者が増えるのもいいけれど新規者をどうにかして増やたい。そして構築をもっと多くの人が遊んでもらえればいい。そんな思いでブログで紹介させていただきました。

モチベーションの低下

しかし、構築を遊んでくださいと言ってはいるもののかくいう私がハースストーンに対してモチベーションが低下してしまっているんですよね。

自分自身も復帰してからは忙しいこともあり、ハースストーンに対して昔ほどの熱量をもって向き合っておらず、カジュアル寄りなプレイヤーになってしまっているんですよね。

昔は毎日のように義務のようにデイリー消化していたりしましたけど、今はウィークリーの5勝をやるのが精一杯になっているぐらいには暇なときにちょこっとやるぐらいになっています。

そしてここ最近になりモチベを下がるに至った大きな原因があって・・・

アップデートが来るたびにものすごく時間がかかるようになってしまったんですよね。

5月の半ばぐらいにバトルグラウンドのアプデがあって、その時からアプデにものすごく時間がかかるようになって、その時は3日間ぐらいハースストーンをやらないなんてこともありましたね。

まあこれだけだったらいいんですけれどアプデの度に30分ぐらい待たされたなんて報告もあったり、一生酒場の扉の画面を見続けているみたいな声も多くあの当時の自分としては「せっかく構築に人集まってきたのに離れてしまうんだろうな・・・」と思ってしまいました。

現在では意見フォームなども用意し原因の対応について考えてはいるそうですが、一度離れるとまあ戻ってくるのはきついんじゃないかな。

また、この問題とは別にスマホ版って昔から対戦中にアプリが落ちることも頻繁で、ランクマやってる時に繋がらないこともあるし、最近入ったアプデからますます落ちるようになったとも聞いています。

まあこういうこというと「じゃあPC版でやれ」とか「ハースストーンを普及させたいと思うなら我慢しろ!」とか「冷笑すな」とか言われそうな気もするんですけれど、やっぱすべての肯定するのは違うと思っていて、これが1ヶ月以上も続けばさすがにイライラするでしょうし、ハースストーンのやる気が失せるのも仕方が無くありませんか?

そしてやはりどうしても今のハースストーンに対しては「もはや古いゲーム」という認識を持っていて、今風に言うなら「地味でワクワクしない退屈なゲーム」だと感じるんですよね。

そして、あのブログの最後の方で私は「ハースストーンを信じろ?ふざけんじゃねえよ!」って言わせてもらったと思うんです。

でもそんなことを言ったら「ハースストーンの未来は少しずつ明るくなってるじゃん!何水差すようなこと言ってるの?」ってハースストーンを信じろおじさんに私のツイートをスクショして名指しで批判されたりしたんですよ・・・

まあ、ぶっちゃけこれ以上余計な事言うと誹謗中傷で訴えられかねないと思うのであまり名指ししてどうこうは言わないでおきますけど。本当にハースストーンの未来は明るいの?って思ってるし良い方向になっているのかとは思えないんですよ。

ただ、あのブログの件については実際の話をするならば「俺のブログ次第でハースストーン流行らせることだってできるんだぞ」ってぐらいには話題になったと思います。PV3桁とかX(旧Twitter)のインプレッション数とかもかなり大きかったですし

しかし、なんというかハースストーンというゲーム自体が界隈のみでの盛り上がりにとどまっているという印象はありますね。

ハースストーン界隈でのみあの記事がなんか話題になったのかなって。

自分はハースストーンをメインで書いてるわけじゃないんだけどなと思ったりもしましたし。

実際あのあと私のアカウントにはハースストーンをプレイするフォロワーが多く増えましたし、そんなにハースストーンのこと語りたいならハースストーンのコミュニティに入れよとも言われました。

ぶっちゃけ、私はハースストーンを信じろおじさんのディスコードのコミュニティなんか入るつもりは一切無いし、内輪だけで盛り上がってるだけのクソゲーに未来なんてあるのかって思っていますけどね。

お前はハースストーンを流行らせたいの?

とはいえあのブログでハースストーンを始めてくださいって言いながら「ハースストーンを信じろ?ふざけんじゃねえよ!」って言うならじゃあ結局pira先生はハースストーンを流行らせたいの?流行らせたくないの?どっちなの?って話に段々となっていくと思うんですけれど・・・

私としては「流行らせたいけれど、現状で本当に良いのか?」とは常々疑問視しています。

実際私より若い世代の人はデジタルカードゲームをやらないなーと思うんですよ。この1年でシャドウバースワールズビヨンドをやっている高校生見たことないなと思っているし、ハースストーンなんて猶更誰もやっていないゲームなんじゃねえかってぐらいです。

そして何よりポケポケもかつての勢いと比較したらもう誰もやっていないし(エアプが語るなとか言われそうだけど)

そして今の若い子ってブロスタやってる率が高くて私はそういった人たちが新規のハースストーンプレイヤーになっていく(まあシャドバでもいいけど)のを期待していたわけなんです。

実際あの数か月で復帰者は増えたと思うし、鼓舞ドルイドで初レジェ行ったなんて報告も数多く見られたと思うんですよ。

ただ、それで未来が明るくなったかと言われるとまあ多少は構築に人増やそうとしているんだろうなとは思ったけれども、人が増えたって印象はあまり感じられませんでした。

そして、何よりハースストーンやってる日本人なんて昔に比べて少ないのに「いい方向に向かっているじゃん!」って言われてもねぇ・・・と思ってしまったんです。

まあ10年前と比較するのもあれですが、今の高校生がシャドバもハースもやらないなかで「ハースストーンを信じろ」なんて言われても全然響きはしないんですわ申し訳ないですけれど。

とまあこういうこと言うとやっぱりpira先生は流行らせたいつもりないんじゃ・・・と思われそうなんですが私はハースストーンのすべてを肯定するつもりは無いし、全肯定オタクになって妄信するのもかえってどうかなと思っているので

改めて「構築に人が増えないどころか若い世代がやらないゲームに未来なんてあるのか」って思っています。

まとめとともに次拡張について

そんなわけであれから3ヶ月が経過した今どうせお前らはハースストーンの記事しか読まないんだろうから現状について語ってみたわけなのですが

自分自身としてはハースストーンの構築を遊んでくれる人が増えてくれればという気持ちはずっと持っています。

そして来月7月には次拡張である「ヴァイオレット監獄脱出計画」がリリースされます。

今回はハースストーンの基本ルールを壊すようなカードがレジェンド枠として追加されるそうです。

TCGにおいて基本ルールを壊すカードは大体ぶっ壊れなイメージが付いて回るのですがどうなんですかね?

個人的にはまたローグ強い環境なんだろうなと思っています。

一応私もここ最近全然やっておらずゴールドもたまっていないのでメガバンドルを買って遊ぼうとは思っていますが、今のままだと日本人誰もやらないゲームになるんじゃないかなと思います。

せっかくオーバーウォッチはストリーマーの影響で人気を集めているのにハースストーンにやる気が無いのはどうかなとは思っているので

日本のブリザードとしてはまあ多少は力を入れているだろうとは思うんですけれど頑張ってほしいですね。

正直今のハースストーンの現状を見ているとどうしても信じられないし未来は暗いと思っていますわ。

じゃあとりあえず今日はこの辺で終わりにします。

みなさんもこの夏から私と一緒にハースストーンの構築をやりましょう。

最後に、BeerBrick見てるか?見てるよな?

*1:ドラゴンの宝の山:前年度に登場した3つの拡張の内、最も古い2つの拡張のカードが全てのユーザーが期間限定で使用できたイベント。

発達障害メイド喫茶に関するpira先生の私見

piraです。

先日ロードマップを公開させていただいたんですけど、やっぱりお前ら見ていないな。

どうせあれだろ。お前ら素人はハースストーンにしか興味無いんだろ。

今後色々やりますよって私は言いましたし、来週には東京にも行かせていただきますので。

まあ今後もよろしくお願いします。ってところです。

本題

さて、東京へ行く準備をしており、ある程度計画もできてきたのでSNSを見ていました。

んで、この1週間色々なニュースがあったわけなんですけれど

ぶっちゃけね、私は私見なんて述べるつもりは無いんですよ。

「pira先生があの件についてああ言っていたぞ」とか

「pira先生はブログで良いこと書くけど裏では冷笑してるぞ」とか

「pira先生は反ポリコレ派だぞ」とか

そんなん嫌なんですよ。

でもね、お前ら素人の皆さんは「pira先生、この件についてどう思ってるんですか?」って聞きに来たがる輩ばっかりでして

今回も「発達障害メイド喫茶が炎上してるらしいけどお前はどう思うんだ?」という意見がSNSで多数寄せられているので答えさせていただきます。

まず、知らない人向けに話をさせていただくと

大阪にある発達障害者が主宰しているメイド喫茶の元従業員の方がですね、どうやら新聞社に内部告発したそうで

それによると、最低賃金以下の給料しか支払われていないらしく、労働基準監督署が調査に入ったと。

そしてボランティア契約の実態とかもよろしくないそうで・・・

で、それをきっかけに元々テレビ朝日のドキュメンタリー番組で紹介される予定だったものが中止となり

発達障害メイド喫茶ってそもそも業態からしてどうなのみたいなね、話が出てきているわけです。

で、このお店かなり有名なところでして

昨年の「24時間テレビ」においては関西圏のローカル枠において24時間テレビにしては珍しい発達障害を題材にした際に紹介されたりとかしてたんですよ。

ただ、その当時自分は前から「あれ?このお店って裏があるんじゃないか」って思ったんですよね。というかそもそもメイド喫茶って形態自体がコンカフェめいたやばめなものもあったり(すべてが悪いわけではないが)で、業態を見ていると「なんで発達障害を絡める必要性があるの?」って思ってしまっていたんですよ。

発達障害を題材にしたバーとかはあれど、どこか障害者ビジネスを感じざるを得ない業態に対して24時間テレビをきっかけに知った人が増えると「発達障害を利用してメイド喫茶ビジネスと絡めるのってなんだか・・・」とも考えてしまうわけです。

しかし、当時は憶測だけで物事を語っていたせいもあってか、オーナーの方から直接リプライが届き、憶測だけで語るのなら消せと言われました。

そんなことがあって以来その発達障害カフェには心の中では「絶対何か裏があるだろう。でも裏があるなんて言ったらワンチャン誹謗中傷で訴えられるだろう」とは思いつつ今回の件を見たんですが。

まず私が思うのは「どうもオーナーは責任逃れをしようとしているんじゃないか」と。

まずオーナーがちゃんと謝罪としていない。

今回労基が入り、内部告発までするということは発達障害メイド喫茶には少なからず問題があったといえます。

しかし、オーナーは告発されたことでかえって自分が被害者であるかのようなムーブをしており、希死念慮を見せたり告発した人が悪いと述べたり店に悪いイメージを持たれてるようだけどそれはただの偏見で実際中は良いとかといった意見ばかり語り

本題である内部告発の中身に触れておらず、実態も明らかになっていないのに憶測で語るなとか批判的な意見に対して「憶測だけで語るなら消せ」とか言っているわけです。

そして労働基準監督署からの注意に対してコメントを出さずみんなが別の話題にうつってくれることばかりを考えていたんじゃないかという節がどうも見え隠れてしてしまっているんですよね。

そしてこの一件で発達障害メイド喫茶のある大阪の自助会の雰囲気なんかもなんか過激な人が多いという印象を与えてしまったそうで

それがかえって発達障害者のイメージというか当事者会、自助会の雰囲気はこういうものなんだってのを感じさせてしまって大阪のモンには逆らうな、発達界隈は大阪ファーストやって感じになってきているんだってのも思わされましたね。

とはいえ、労働基準監督署はあくまでも注意をしただけだし、内部告発も果たしてどれだけ筋が通ってるのかは分からないです。

けれども、責任逃れを感じさせるようなオーナーの対応とかはやはりただでは済まされないなと思いますし、批判と誹謗中傷の違いが分からないままオーナーの押し問答に負けてしまってのほほんとされてしまうってこの件が論点ずらされて終わってしまうのも良くないので、深く追求して解明して欲しいですね。

 

最後に、怒られたらすぐに消します。

今後のロードマップ2026.05.25

今後のロードマップ2026.05.25

「ねえ知ってる?今日からNintendo Switch2が1万円値上げするんだって。」

「知ってる~。6万でしょ高いよね。」

「でもさ、ぶっちゃけ今Switch2でやるゲームって無くね?」

「エアライダーとかもう誰も話題にしていないし、ぽこあポケモンも少し気になってはいるけどね」

「マリオも新作出ないし、ゼルダも40周年とはいえ、情報は出ないし・・・」

「スプラも気になってはいるけどスピンオフだからどうなのか分からんし・・・」

「レベルファイブはいつになっても妖怪ウォッチの新作を出さないし・・・」

「やっぱSwitch2ってハズレハードなのかなー??」

 

うるせー!知らねー!

どうせエアプでガヤガヤ言ってるだけなんだろ?

「うわっ、なんだこのおじさん!」

全く、こういうお前らみたいな人生ハズレ枠のドパガキキッズがニンダイの時にクソみてえなコメントしてるんだろ?

だから任天堂はここ最近ニンダイをやらなくなったんだぞ。知らんけど。

全く・・・俺はな、そんなお前らを見ていると一ファンとしてイライラするんだよ。

だからこそ、俺は決めた。

俺の投稿次第でお前らの人生を変えてやるってな。

人生を変えるファイアーエムブレム万紫千紅 2026年内開始予定

ファイアーエムブレムを信じろ。

 

OP

えー、人生ハズレ枠の皆さんこんにちは。

ロードマップの案内役を務めます。piraです。

最初にご覧いただいたのは人生を変えるファイアーエムブレム万紫千紅ということでね、俺のSNS投稿次第でFE流行らせたいなーって思いあるんですよ。

以前にもブログではファイアーエムブレムを信じろって言わせてもらっていたわけなんですけれど、私としてはニンダイでハズレ枠って言われたFEの未来を変えたいなーと思っているわけで。

Switch2でやるゲームが無いとか言われると結局君たちドパガキってエアプなんだねーと。

ただ私もSRPGってドパガキにとって地味でワクワクしないし、アクションゲームよりかは退屈なゲームだと思っていた時期があるわけで

そういう意味ではSwitch2専用タイトルってまだまだ目玉といえるものは少ないのかなといった印象ですね。(ぽこポケ楽しそうだけどさ)

早く発売されるのが楽しみです。今後の続報にご期待ください。

今回のロードマップではこの夏に投稿予定の記事を中心にお届けします。

まずは、前回のロードマップ最後にてお伝えした「ぴらのなつやすみ~十年懐古録~」についての続報です。

8月を予定しておりました本記事ですが、当初の予定より大幅に繰り上げ6月頭に東京に行くことになりました。

君の名は。公開から10年。再び訪れる新海誠の聖地、そしてまだ見ぬ新たな世界への旅に今から期待が膨らむばかりです。

そしてちょうど私が東京に行くころにどうやらpop'n musicのポップアップショップを池袋のアニメイトと秋葉原のゲーマーズでやってるそうなのでそちらも是非行けたら行きたいなーと思っています。

そしてそして、今回はこれとは別に新たな映像をご用意しました。ごちらをご覧ください・・・

 

2016年から10年・・・

思い返される10年の旅・・・

俺たちの夏は・・・まだ、終わらない・・・

ぴらのなつやすみ EXTRA STAGE

瓢湖&加茂山公園

2026 Silver Week...

 

この度、ぴらのなつやすみにエクストラステージの存在が判明しました。

エクストラステージの舞台はどちらも新潟の瓢湖と加茂山公園になります。

こちらの2つの場所も10年前の出来事とゆかりがある場所でして・・・

特に瓢湖は初めて行く土地であるとともに今でも人がいるのかどうか気になるところではあります。

シルバーウィークもまだまだ暑い夏ということで、今後の続報に期待していただければと思います。

さて、ここからはヘッドラインをお届けします。ご覧ください。

君の名は。公開から10年。

改めての話にはなるのですが今回のぴらのなつやすみのテーマにもある通り、今年は君の名は。公開から10年ということで、8月末ごろに人生を変えたジャンル:新海誠編やらせていただこうと思います。

自分が行動力の化身になったきっかけでもあるし、今までを振り返りながら語っていきたいなと思っています。

上半期終了

今年もあっという間に上半期が終了。

ということで俺的流行語大賞2026の中間発表を行います。

今年はまだ半年経過しただけとはいえ、候補語が多く熱い年になりそうだなと思っています。

皆さんにとってワクワクしていただけるようなラインナップになるのではないでしょうか。

俺的流行語大賞2026中間発表は6月1日、Xにて投稿予定。

ハースストーンの構築の今を語る

今年の3月、ハースストーンを始めてくださいとブログに投稿して大いにバズり話題となったわけなのですが・・・

あれから3か月経過して今、どうですか?

実際あれからしばらく経った今自分もハースストーンをやらなくなり、俺のブログは誰も読まなくなり・・・

ハースストーンの構築をやっている日本人ってそんなにいないんじゃねえか?とかハースストーンの記事書いてバズったはいいけど潜在的なファンしかおらなくね?ってのとお前らどうせハースストーンの記事にしか興味無いんだろって気持ちが強く、

改めてもう一回ハースストーンの記事でも書いてバズらせてやろうかって気持ちですね。

あとはあれを書いた真意とかハースストーンの構築って正直もう話題にならないコンテンツだよねとか自分自身のハースストーンのモチベーションの話とかハースストーンを信じろって言われてもふざけるなって思った理由とか色々語っていきたいですね。

正直現状を見ているとハースストーンに未来は無いんじゃないかなとまで思えてきますね。

「君たちは今もハースストーンの構築を遊んでいるのか?」はハースストーンの次の拡張がリリースされる頃に投稿しようと思います。

改めて、お前らは普段のブログも読め。

19人の尊い命

2016年7月26日、神奈川県の相模原市にある障害者施設「津久井やまゆり園」の元職員による殺傷事件が発生し入所者19名が刺殺された。

10年の時が経ち世間から段々と忘れ去られていくわけで自分も正直隅に追いやられて行っているような事象ではあるが、ふと思い返してみればあの当時自分は障害者という身であること、そして将来に不安を抱えていた時期だったということもありあの当時迷いが生じていたことに覚えがある。

あれから10年が経ち当時の自分はどう思っていたのかを振り返ろうと思う。

「津久井やまゆり園殺傷事件から10年」は7月末投稿予定です。

スマホ片手に旅に出て、早10年。

7月22日、日本でポケモンGOのサービスが開始して今年で10年を迎える。

公園に人が並んで遊ぶという世界的な社会現象にまであの当時の事を改めて振り返ってみるというのはいいのではないか。

そしてもう一度ポケモンGOに触れてみたい。

「ポケモンGOリリース当時を振り返る」は8月投稿予定。

16パネルの新筐体

あのjubeatが新筐体として生まれ変わる・・・!

ということでjubeatについて紹介したいと思っています。

先日ロケテストが行われたjubeatなんですけれど、ユーザーからの反響は非常によく、なにより私も画面上部のジャケットが表示されたキューブには心を踊らされましたね。

そして私は今回、ハースストーンに引き続きjubeatというかゲーセンの音ゲーを全員やってくださいという記事を新筐体稼働に合わせて書きたいと思っています。

ハースストーンを始めてくださいと書いてバズった経験があり、じゃあ今度は音ゲーを流行らせたいなと思っているわけで。

ゲームセンターから音ゲーが無くなり、クレーンゲームばかりになっていく現状を私のブログの力で変えることができるんじゃないかと。

それこそ「俺のブログ次第でjubeat流行らせることだってできるんだぞ」って思いでね、jubeat新筐体に新規層を増やしたいなと思っているわけなんですよ。

ということで「新筐体になったjubeatを遊んでください」はできれば今年中に投稿したいですね。

 

いかがでしたでしょうか。

次が最後の発表になります。

ご覧ください。

 

あれから10年

どうも。piraです。

ロードマップ最後の発表ということでね、私から最後にお伝えするのは

これまたあれから10年って話です。

まあ夏という時期が来たこともあり、以前にもみいちゃんと山田さんについて語ろうとした記事でも少しはお伝えした気がするんですけれど

8月末のアレについて、話させていただこうかなと。

こう言うと「今年も何かしらの動きが・・・」とか思われる気がするかもしれませんが・・・

結局お前ら素人はハースストーンの記事か24時間テレビの記事にしか興味が無いアホばっかなのではっきりとこの場を借りて言わせていただきますわ。

まず、この1年を振り返ってみて私は自分のブログがどういった客層をターゲットにしているのかを考えていました。

ハースストーンを始めてくださいって言ってバズった経験が特に大きく、実際のところ自分としてもこれほどまでに話題になるとは思ってもいなかったです。(ぶっちゃけた話をするならばBeerBrickに紹介されたのがデカかったとしか)

そして、それ以降じわりじわりとアクセスされることがあり、更新されてから0という数字を見る機会も減ってきたような印象があります。

そんな中で私は「自分のステージが一回り大きくなったこと」を強く実感しました。

自分だってやればできるんだぞと、実際俺のブログ次第でハースストーンを流行らせることだってできたんじゃないかとあのブログのバズり方を見て思った部分はあります。

そして、自分はこう考えたのです。

極端に自分からブログを読めと斡旋するのではなく、流れに身を任せるべきだと。

そして毎年のように夏の終わりの2日間に言及するということ、それこそがかえってメディアに踊らされてしまっている結果を招いていると思われても仕方がないと思ったのです。

実際、あの日になり過剰に騒ぎたて「俺のブログなんか、誰も読まないくせに」と口癖のように呟くようになって、自分の事しか考えず周りの事を考えていなかったように思ったのです。

ハースストーンを始めてくださいと言った記事がバズったのだって自分では「どうせ誰も読まないだろう」という思い込みから始まったわけで、まさかBeerBrickをはじめ様々な有名な方々が読んでくれるとは思わないだろうと感じたし、私のブログで復帰しようとも考えてすらいなかったのです。

むしろネガティブに考えていたことが多かったです。

まあこれ以上語りすぎると段々と何を言っているんだお前みたいになるので、私から夏の終わりの2日間についてお話をさせていただきます。

ずばり、8月29日~30日 私はデジタルデトックスを行います!!

皆さん。デジタルデトックスって知ってますか。

デジタルデトックスってのは要は電子機器から離れましょうよっていうことです。

最近だとね、M-1グランプリでドンテコルテが決勝でネタにしたことでも話題になったりもしましたけど。(まあお前ら質の悪い素人はお笑いなんて興味ないでしょうけれど)

どうしても24時間テレビの日って毎年ストレス溜めていて、それでイライラをぶつけるぐらいならばその源となるSNSから離れるというのが一番効果的なんじゃないかと思ったわけです。

実のところ24時間テレビアンチが嫌いって話をするたびに「メディアに一番踊らされているのお前じゃねえか」みたいな部分も少しずつ見えてくるようになってきて

自分もブログが偶然バズったとはいえ、ステージが一回り大きくなったこともあり

今一度、ストレスを溜めないような生活にするべきなのではないかわざわざストレスを溜めるような行動をするのはやめた方がいいと思ったわけです。

そんなわけで夏の終わりの2日間、私はSNSから離れるので一切連絡は取れません。

フリじゃないですが、メッセージを送ってこないでください。

そんなわけで様々なことが起こるであろうこの夏、ワクワクしつつ、時には休みつつ過ごしていけたらと思っています。

今回のロードマップは以上となります。

最後までご覧いただきありがとうございました。